Studio de développement de Jeux Vidéo & Serious Games interactifs à Bordeaux
Jeu Vidéo
Ill Tower - Notre roguelite platformer en développement
ExplorerJeu Sérieux
Des expériences sur mesure pour former, sensibiliser et transmettre
DécouvrirConcevoir des expériences interactives qui font sens
Serious Games
Nous développons des serious games sur mesure sous Unity pour former, sensibiliser et transmettre. Notre double expertise pédagogique et technique transforme des objectifs complexes en apprentissages actifs.
Jeux Vidéo
Créateurs indépendants, nous façonnons des mondes originaux à travers notre roguelite Ill Tower. Cette double culture insuffle à tous nos projets le niveau d'exigence et de finition du jeu vidéo.
Co-conception
À vos côtés de l'idée au déploiement, nous créons en synergie. Nous construisons des prototypes rapides pour valider l'expérience utilisateur et garantir le succès de vos projets.
PORTS VERTS : Mission Bas-Carbone
Ce projet regroupe deux serious games Unity développés pour l’exposition Ports Verts : Mission Bas-Carbone, au Havre, dans le cadre du projet européen MAGPIE. Conçues par L’Écosphère Aggelos et réalisées par PeakCells, ces applications interactives initient le public à la logistique portuaire décarbonée et à la planification de camions autonomes électriques.
Un projet en tête ? Parlons-en !
Serious game, expérience interactive ou projet de jeu vidéo : notre équipe vous accompagne sur le bon format à concevoir.
Conception de Serious Games sur mesure : des jeux sérieux pour former, sensibiliser et transmettre à Bordeaux
PeakCells est un studio de développement indépendant basé à Bordeaux. Nous concevons des serious games numériques, des jeux sérieux et des solutions digitales sur mesure pour former, sensibiliser et engager vos publics, avec une approche issue du game design et de la production Unity.
Apprendre par le jeu
Nous transformons vos objectifs pédagogiques en expériences mémorables.
Développé avec Unity
Des jeux en 2D ou 3D interactifs, immersifs, compatibles Web, PC (écrans tactiles ou souris/clavier) et tablettes Android.
À vos côtés à chaque étape
De l'idéation à la mise en ligne, nous travaillons main dans la main avec vos équipes.
Retournez dans le temps pour consulter nos projets.
MAGPIE : PORTS VERTS : Mission Bas-Carbone - A venir en Mars 2026
Mission Produire
PharmaTri
La valorisation énergétique des déchets du SIL
Les métiers de la transition écologique
Escape game digital - Madame Duval a disparu
Secrets de fabrication
Les métiers de la vigne et du vin
Les métiers du transport et de la logistique
Les métiers de la construction nautique
Au fil du cuir
En bref
Plateformes et supports
Formats et domaines
Exemples de terrains d'application
Ils nous font confiance
Autre facette du studio
Découvrez aussi notre univers jeu vidéo avec Ill Tower.
Ce projet regroupe deux serious games Unity développés pour l'exposition Ports Verts : Mission Bas-Carbone, au Havre, dans le cadre du projet européen MAGPIE. Les applications ont été conçues par L'Écosphère Aggelos et réalisées par PeakCells.
La première expérience plonge le joueur dans la gestion du trafic maritime lors d'opérations d'avitaillement en ammoniac en mer. Il ou elle doit coordonner les mouvements des navires, gérer les flux et prendre des décisions rapides afin d'éviter les incidents et assurer le bon déroulement des opérations.
La seconde application propose une initiation à la logique de programmation à travers la planification des déplacements d'un camion autonome électrique évoluant dans un port industriel. Le joueur anticipe les trajets, optimise les itinéraires et découvre les enjeux liés aux flux logistiques dans un environnement portuaire moderne.
Mission Produire est un serious game numérique développé sous Unity pour l'exposition Mission Transition – (R)évolution des Métiers, porté par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine, conçu par L'écosphère Aggelos et réalisé par PeakCells.
Le joueur incarne un(e) technicien(ne) de maintenance énergétique chargé(e) de maintenir la ville alimentée en énergies renouvelables. Il ou elle surveille les pôles de production (solaire, éolien, biomasse et hydraulique), détecte les anomalies et effectue les réparations nécessaires en fonction des conditions météorologiques.
La partie se déroule sur deux jours et deux nuits durant lesquels la météo évolue : réguler la température d'une unité biomasse, anticiper de fortes pluies sur un barrage hydraulique ou nettoyer des panneaux solaires après un épisode orageux. À travers sept mini-jeux, chaque intervention contribue à assurer la stabilité énergétique de la ville.
PharmaTri est un jeu sérieux tactile et numérique développé sous Unity pour Windows, conçu par l'Écosphère Aggelos et PeakCells pour Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine.
Le joueur contrôle la qualité des médicaments sur chaîne, retire les non-conformités et les place dans les bennes appropriées. Quatre niveaux de difficulté et un mode coopératif à deux sur le même écran favorisent l'entraide et la montée en compétences.
La valorisation énergétique des déchets du SIL est une suite de serious games Unity pour le Syndicat Intercommunautaire du Littoral (SIL), autour de la gestion des déchets et de la production d'énergie.
Quatre expériences tactiles, jouables en solo ou multijoueur local, abordent le cycle des déchets : Faisons le Tri (tri coopératif sur tapis roulants), Smoke Cleaners (nettoyage de polluants en arcade coopérative), Compost à Domicile (tri domestique et compostage), et Electri'City (reconstitution simplifiée de la production d'électricité par incinération).
Mission Nourrir est un serious game numérique développé sous Unity pour l'exposition Mission Transition – (R)évolution des Métiers, porté par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine.
Le joueur pilote un drone pour diagnostiquer des parcelles agricoles, détecter anomalies et ravageurs, puis choisir les actions appropriées. Chaque décision influence l'économie, l'environnement et le rendement, et un rapport synthétise les résultats.
Madame Duval a disparu est un escape game numérique et pédagogique développé sous Unity pour Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine, co-conçu avec 3IE, le Gérontopôle Nouvelle-Aquitaine et l'AG2R La Mondiale.
Le joueur explore l'appartement d'une personne disparue, résout des énigmes et récolte des indices, découvrant les métiers du secteur sanitaire et social. Chaque étape débloque des fiches métiers à vocation pédagogique.
Secrets de fabrication est un jeu sérieux interactif conçu sous Unity pour l'exposition dédiée aux métiers de l'industrie, porté par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine.
Le joueur incarne un opérateur de ligne de conditionnement et configure les machines pour préparer une commande, puis lance la production et vérifie la conformité du processus.
Les métiers de la vigne et du vin est un ensemble de quatre serious games Unity pour l'exposition Coup de projecteur sur les métiers de la vigne et du vin, porté par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine dans le cadre du projet Vitirev.
Les jeux tactiles permettent d'explorer la filière vitivinicole : culture de la vigne, choix stratégiques en commercialisation, organisation de la chaîne d'embouteillage, et identification des arômes via le Piano des senteurs.
Les métiers du transport et de la logistique est un serious game Unity pour l'exposition Coup de projecteur sur les métiers du transport et de la logistique, porté par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine et le Conseil Régional.
Le joueur, en tant que déménageur, charge un camion en protégeant et agençant les meubles selon leur fragilité. Le jeu tactile inclut un mode multijoueur en écran partagé.
La Construction Nautique est un serious game Unity pour l'exposition Coup de projecteur sur les métiers de la construction nautique, porté par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine et le Conseil Régional d'Aquitaine.
Le joueur, en tant que menuisier-agenceur, choisit et positionne l'ameublement d'un voilier via une interface tactile, découvrant les gestes et contraintes du métier.
Au fil du Cuir est un jeu sérieux tactile et interactif développé sous Unity valorisant les savoir-faire de la maroquinerie, dans le cadre d'une exposition portée par Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine au sein du Pôle d'excellence Aquitain du cuir et du luxe à Thiviers (24).
Les joueurs découpent des patrons et assemblent les pièces comme un puzzle pour créer un objet fini, sensibilisant aux gestes métiers et aux filières techniques.
Découvrez le monde d'Ill Tower
Ill Tower est un roguelite platformer où vous incarnez un voleur piégé dans une tour. Pour retrouver votre âme et atteindre le sommet, vous devrez survivre aux pièges, affronter ses gardiens et revivre sans cesse cette ascension maudite.
Incarnez un voleur dans un monde malade
Guidez un voleur privé de son âme au sein d'une tour rongée par la maladie et la folie. Franchissez les étapes de la tour un à un afin d'en découvrir les mystères et vous hisser au sommet de votre réputation de voleur.
Des environnements générés aléatoirement
Le monde d'Ill Tower est en constante modification. Explorez la Tour Malade et essayez de vous frayer un chemin dans son labyrinthe ! Les salles générées dans un ordre aléatoire vous permettront de vivre une expérience différente à chaque partie.
Déjouez les pièges du maître de la tour
La Tour Malade n'est qu'un enfer tout droit sorti de l'esprit tordu de son mystérieux maître. De nombreux pièges vous attendent sur votre route. Mourez, recommencez, et testez de nouvelles combinaisons de compétences pour vous en sortir vivant.
Une panoplie de compétences à votre portée
Utilisez vos compétences de base, incluant des glissades, un dash ou encore un grappin afin d'éviter les nombreux pièges de la tour. Visitez un antique et mystérieux magasin perdu dans le temps et découvrez de nouveaux bonus qui vous aideront à atteindre le sommet.
Autre facette du studio
Découvrez comment notre savoir-faire Unity prend aussi vie dans nos serious games.
Notre studio
Fondé près de Bordeaux, PeakCells est un studio de développement indépendant spécialisé dans la création de jeux vidéo et de serious games numériques sur mesure sous Unity. Installée au sein de la coopérative Coop'Alpha en Nouvelle-Aquitaine, notre équipe réunit direction artistique 2D/3D, programmation avancée et game design interactif. Nous concevons des jeux sérieux et des expériences immersives (Web, PC, tablettes et mobiles) dédiés à la formation professionnelle, à la sensibilisation et à la découverte des métiers. En reliant l'exigence technique d'une production de jeu indépendant (comme notre roguelite Ill Tower) aux objectifs pédagogiques des entreprises et des institutions, PeakCells transforme l'apprentissage par le jeu en un vecteur d'impact durable et engageant.






















































































































